Marvel Studios es una de las empresas más exitosas de Hollywood, cuyo universo cinametográfico inició en el 2008 con “Iron man”. Desde ese entonces, su cantidad de cintas anuales que llegan a los cines ha ido en aumento. Durante los últimos meses se ha visto un sorprendente incremento hacia las críticas negativas de las películas y series de Marvel.

Aquellas críticas han estado, en muchos casos, dirigias a los efectos visuales de sus más recientes producciones como Black Widow, Doctor Strange y Thor: Love and Thunder. Ha sido en la web The Gamer donde se han recopilado multitud de quejas vertidas en Reddit, principalmente de un artículo que destaca que “Marvel tiene probablemente la peor metodología de producción y gestión de VFX que existe”.

En este espacio, varios trabajadores comentan que han pedido no volver a trabajar en producciones de dicho estudio. Otros no han corridocon la mismo suerte y expresan: “Llevo casi tres años seguidos de Marvel. Bienvenido al séptimo nivel del infierno”. Cada vez son más los freelance, estudios y empresas de efectos por computadora que dicen “no” a Marvel Studios por las condiciones laborales. Esto debio al incremento de producciones que lanza Marvel por año, ahora incluyendo las series de Disney+.

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“Son los que peor gestionan los VFX de Hollywood”, comentan en el subreddit r/VFX. “Francamente, estoy harto y cansado de trabajar en series de Marvel”, escribía el usuario Independent-Ad419, que expresó su frustración con el estudio. “Marvel tiene probablemente la peor metodología de producción y gestión de VFX que existe”, remarcaba el mismo artista.

Otro caso de la cinta más reciente.“He trabajado en Thor, y me pidieron que terminase una secuencia de FX al completo unas 2 o 3 semanas antes de la fecha de entrega”, explica samvfx2015.

La fase 4 del Universo Cinematográfico de Marvel está siendo muy criticada incluso por los fans más apegados. La próxima producción en llegar a Disney+ será She-Hulk, serie que ha sido víctima de críticas y memes por el aspecto visual de su protagonista luego del lanzamiento de su primer avance. (E)