En Ecuador todavía hay pocas empresas que están desarrollando o implementando tecnologías inmersivas debido a la falta de conocimiento sobre las ventajas de estas tecnologías, las cuales son aplicables a una amplia gama de áreas del conocimiento. Así lo indica Jennifer Samaniego, docente investigadora y analista de innovación educativa de la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL).

Samaniego fue reconocida por la empresa internacional Globant como ganadora global en la categoría inspiring leader en los Women that Build Awards 2023, que reconoce a managers, directoras, líderes, fundadoras con más de cinco años de experiencia y que generan un impacto importante en el ámbito Steam. En esta edición hubo más de 190 mujeres nominadas a nivel mundial.

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“A nivel país todavía no tenemos muchas empresas, de lo que nosotros conocemos hay cuatro que están desarrollando netamente estas tecnologías, puede haber a lo mejor pequeños emprendimientos que están surgiendo, pero lo que hemos visto ya bastante avanzados, con algunos años de experiencia, son más o menos cuatro empresas que conocemos que están en Quito, Ibarra y Guayaquil”, dice.

Según la docente, a estas empresas, que ofrecen servicios en el campo financiero, cultural y educativo, les cuesta bastante todavía ser consideradas localmente y por ello la necesidad de ir al extranjero. “Les toca salir del país a ofrecer estos productos, porque muchas veces en las empresas locales no se ve como que sea un aporte”, sostiene.

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Bajo ese argumento, indica que se realizan diversos eventos en los cuales participan emprendedores, empresarios, la academia, etc., para que se vea realmente el poder que tiene usar las nuevas tecnologías, que ayudan a mejorar ciertos procesos.

Docente ecuatoriana gana premio en los Globant Awards - Women that Build

Samaniego menciona que en educación, turismo, la minería y la medicina son algunas de las áreas en las que la tecnología inmersiva se puede aplicar.

Cita como ejemplos, que en turismo es posible ofrecer acceso a procesos de revitalización cultural y turística, además de crear experiencias duraderas para los visitantes.

Con respecto a la minería señala que en México, Chile y Perú ya están utilizando la realidad virtual para capacitar a sus trabajadores, generando entornos seguros 24/7, así como reduciendo riesgos y costos.

En el campo de la medicina, comenta que es ideal para los estudiantes que se están entrenando, en lugar de hacerlo con un paciente real, mejor entrenar en un entorno virtual.

Asimismo, señala que en educación genera experiencias de aprendizaje inmersivas que permiten a los estudiantes sumergirse en entornos virtuales o aumentados, lo que facilita la comprensión de conceptos abstractos o complejos fomentando la comprensión de conceptos abstractos o complejos.

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Con la implementación de estas nuevas tecnologías, Samaniego dice que el enfoque no es reemplazar el entorno real, sino que la idea es mejorar los procesos que se llevan, que haya menos riesgo y costos.

Ganadora de premio internacional

Para Samaniego, el premio de Globant es un honor, “representar a las mujeres que estamos trabajando en el área tecnológica y a su vez que el mundo pueda conocer lo qué está pasando en Ecuador en este campo”.

“Yo trabajo con tecnología inmersiva, todas estas tecnologías emergentes en educación, entonces para mí significa eso, el poder llevar la historia no solo mi historia, sino la historia de diferentes personas y mujeres que realmente están haciendo grandes cosas, realmente ir un poco reduciendo lo que es la brecha. Detrás del premio hay ocho años de experiencia laboral”, cuenta.

Y citando cifras de las Naciones Unidas, dice que el 35 % de las mujeres trabaja en el área Steam y que una de las razones se debería a que el número de mujeres que estudian o toman carreras vinculadas a esa área “es muy poco” y por ello uno de sus objetivos es incentivar para que se involucren más en este campo.

Samaniego es responsable del Club de Realidad Virtual de la UTPL, que empezó con ocho estudiantes, actualmente están entre 30 y 40 alumnos. Además, es parte de la Red de Aprendizaje Inmersivo, de la cual forman parte varias universidades, que en un inicio fueron cuatro y ahora son doce. En ese espacio es subdirectora.

“Los Women that Build Awards se crearon hace cuatro años para motivar a más mujeres a unirse a la industria de la tecnología, destacando a las mujeres pioneras que están generando un impacto positivo. Aún queda mucho trabajo por hacer para reducir la brecha de género en nuestro campo. Es por eso que aprovechamos cada oportunidad para estimular la innovación y la colaboración mientras promovemos la pluralidad y conectamos a mujeres de diferentes partes del mundo”, dijo Patricia Pomies, chief operating officer en Globant.

El proceso de nominación de este año obtuvo la mayor respuesta hasta ahora: los Women that Build Awards 2023 recibieron más de 3.100 nominaciones, más de 1.100 candidatas, reunieron más de 120.000 votos y contaron con la participación de 83 jueces internacionales. Tras la deliberación final, se seleccionaron dos ganadoras globales:

  1. Jennifer Samaniego, de Ecuador. Analista de innovación educativa de la Universidad Técnica Particular de Loja, quien fue elegida como inspiring leader por su trabajo con el aprendizaje inmersivo. Lidera el proyecto Virtopsia, una aplicación de realidad aumentada para los estudiantes a distancia de medicina legal de la universidad.
  2. Jaloree Lantigua, de Estados Unidos. Es una desarrolladora de juegos, instructora de tecnología y terapeuta del habla y lenguaje que fue elegida como rising star por su trabajo con estudiantes con necesidades especiales en los campos Steam. Fundó un centro de tecnología educativa llamado Stream Technologies, que se enfoca en impartir cursos sobre desarrollo de videojuegos, realidad virtual y deportes electrónicos tanto para estudiantes típicos como para aquellos con necesidades especiales o habilidades excepcionales. (I)