El personaje principal de The Last Conquerors, videojuego del estudio ecuatoriano Ronin Flame, es un pollo robot que viaja por el espacio intentando alcanzar a la Tierra con el fin de destruirla y ponerle fin a una guerra.

Mecánicamente, se trata de un rail shooter, es decir que el jugador se mueve hacia adelante automáticamente, como si se tratara de una montaña rusa, pero puede controlar hacia dónde disparar.

En cada nivel, Paul Broaster, el personaje principal, debe eliminar a una serie de enemigos que Milton Sancán, cofundador de Ronin Flame, describe como “aberraciones tecnológicas”.

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(The Last Conquerors) reúne las características de clásicos como Star Fox, NieR: Automata, Metal Slug, donde el arsenal y la precisión son esenciales para el desarrollo (...). El que quiera acción la va a tener, el que quiera una narrativa interesante sobre elementos socioculturales también lo va a tener. También tiene elementos de la cultura ecuatoriana, que es lo que más me interesa”, expresa Sancán.

Los enemigos de los diferentes arcos del juego toman inspiración de distintas épocas, como el Renacimiento. En la última porción de la historia, dice Sancán, el jugador se enfrenta a ‘mechas’ (robots gigantes) inspirados en la cultura ecuatoriana.

Diseño de un enemigo. Foto: Cortesía: Milton Sancán/Ronin Flame

“Tiene una narrativa que conlleva una historia bastante profunda que nos vuelve verosímil la idea de que un pollo robot en el espacio esté peleando con destructores gigantes”, indica.

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The Last Conquerors estuvo en tres convenciones internacionales, donde Sancán y su hermano Boris, cofundador de Ronin Flame, pudieron conversar con representantes de compañías como Unity, PlayStation (Sony) y Xbox (Microsoft).

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Estuvieron en el evento Gamescom, en Brasil; en Maquinitas, en Uruguay; y la HIT Games Conference, en Alemania. Representantes de Unity, por ejemplo, visitaron el estand de The Last Conquerors y elogiaron el juego.

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“Tenemos dos propuestas de publishers, pero estamos esperando una propuesta mejor (...). Es una tarea complicada, al día salen 52 juegos en Steam (plataforma donde se publican juegos para PC), y creo que 18.000 o 20.000 al año, así que la competencia es bastante fuerte", explica.

Algunos de los personajes de 'The Last Conquerors'. Foto: Cortesía: Milton Sancán/Ronin Flame

Además de PC, Sancán prevé publicar el juego en las consolas actuales de Nintendo, Xbox y PlayStation. Uno de los publishers incluso les ha ofrecido sacar una copia física del juego exclusiva para Japón.

Parte del atractivo de The Last Conquerors, según la retroalimentación que ha recibido el juego en las distintas convenciones, es su dificultad.

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Sancán describe al juego como “difícil pero justo”, una línea delgada que juegos independientes modernos como Cuphead, Hotline Miami y Hollow Knight han sabido caminar para lograr que el jugador se frustre, pero que de todas maneras vuelva a intentarlo.

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“En The Last Conquerors nos hemos esforzado en eso. Si uno es bastante bueno va a destruir a todos los enemigos de la escena, si tiene poca energía hay ayudas para obtener más, hay armas que permiten que el jugador elimine más fácil a los enemigos”, dice Sancán.

Eventualmente planean sacar un kickstarter, una campaña para recaudar fondos mediante donaciones. Por ahora cuentan con cinco de quince niveles que tendrá el juego terminado. Si no llegan a un acuerdo con publishers, señala Sancán, publicarán el juego por su cuenta. Hasta ahora Ronin Flame ha invertido aproximadamente $ 80.000 en el proyecto. (I)