- ABR. 24, 2010 - Foto - Tecnología - EL UNIVERSO
Joey Logano, piloto
de Nascar, dice prepararse para sus carreras entrando en línea a iRacing.com.
Conor Chinn, un delantero de los Red Bulls de Nueva York.
Los videojuegos como Wii Fit de Nintendo o la serie Madden NFL de Electronic Arts no son solo para atletas de sillón.
Atletas profesionales de varios deportes dicen que los videojuegos mejoran sus habilidades físicas y mentales, en parte porque la calidad de las simulaciones de los deportes por parte de compañías como Electronic Arts y Take-Two Interactive son ahora demasiado buenas.
Como ya está ahora en marcha en Estados Unidos, la temporada de la Liga Mayor de Futbol Soccer, Conor Chinn, un delantero de los Red Bulls de Nueva York, pasa una hora en el día de cada partido real frente a su consola Xbox 360 de Microsoft jugando FIFA Soccer de Electronic Arts.
Chinn es uno de los que creen que los videojuegos ayudan a su desempeño.
“Ayuda a tu cerebro futbolero a empezar a funcionar ese día”, dijo Chinn, que empezó la costumbre en la universidad. Cada jugador virtual imita “la forma en que un jugador se mueve, la forma en que dispara y pasa el balón” en la vida real.
“Uno realmente llega a ver y experimentar el estilo de juego de los jugadores”, agregó Chinn. “Después de que enfrento a un tipo en el campo, puedo ver que los movimientos y acciones son similares en el videojuego”.
Entrenadores y jugadores dicen que los juegos pueden incluso ayudar a los compañeros de equipo a relacionarse, ya que a menudo juegan juntos. Pero advierten que los videojuegos no son sustitutos del entrenamiento regular e incluso pueden ser perjudiciales en algunos casos.
Una gran razón de que los atletas encuentren tan atractivos a los videojuegos es su nivel cada vez mayor de realismo.
Para FIFA Soccer y sus otros juegos de deportes, incluidas las series Madden NFL, NBA Live y NHL, los magos de los gráficos en Electronic Arts reproducen todos los aspectos de los atletas reales.
Empiezan con lo básico, como altura, peso y rasgos faciales, luego los productores usan un sistema de captura de movimiento para crear las acciones de los atletas. En un estudio, atletas profesionales o ex jugadores universitarios son vestidos con trajes de neopreno spándex, y les colocan sensores en todo el torso y en cada articulación.
Los jugadores realizan una variedad de tiros y movimientos. Luego un equipo de diseño hace ajustes para imitar habilidades individuales de atletas específicos con la información proporcionada por cazatalentos, ex jugadores y entrenadores.
Todo hace que un Chinn casi real patee la pelota hacia la red mientras se agota el tiempo para una victoria virtual. Otras compañías de videjuegos de deportes, como 2K Sports, una división de Take-Two, usan métodos similares. “Nuestros desarrolladores invierten cientos de horas observando filmaciones de jugadores y poniendo mucha atención en todos sus movimientos, matices físicos y una variedad de otros detalles granulares”, indicó Bryan Latinoamérica, portavoz de 2K Sports, cuyos juegos incluyen NBA 2K, MLB 2K y NHL 2K.
Rob Schremp, de Islanders de Nueva York en la Liga Nacional de Hockey, dijo que EA lo copió con total precisión en su juego NHL 10, aun cuando es conocido por sus movimientos especialmente difíciles en el hielo. “Captaron bien mis habilidades, mi disparo y mi velocidad. Tienen mis gestos faciales, incluso cómo uso mi equipo”.
Y ahora que Schremp está al margen por una lesión en la rodilla, la simulación le ayuda a permanecer enfocado en el juego mientras se recupera.
Aunque algunos atletas podrían considerar a los videojuegos una distracción innecesaria justo antes de una competencia real, pasar por las simulaciones podría ser la forma de prepararse para ciertos deportes, como las carreras de autos.
Joey Logano, un piloto de Nascar, señaló que se prepara para sus carreras entrando en línea a iRacing.com, un sitio de simulación. Como puede hacer cualquier fanático, se pone detrás del volante de su consola de Xbox, coloca su rostro real en el juego –sin el casco– y pone atención.
Como Nascar ha prohibido a los pilotos hacer recorridos de prueba en las pistas reales, Logano y otros profesionales usan iRacing.com para aprender nuevas pistas o refrescar su memoria sobre aquellas en que han competido antes.
Aunque la Asociación Nacional de Basquetbol y otras ligas profesionales tienen restricciones sobre enviar mensajes de Twitter o jugar cartas por parte de los atletas para ayudarles a permanecer enfocados en el momento del juego, no hay restricciones de los videojuegos.
Sin embargo, algunos atletas profesionales han desarrollado una pasión poco sana por los videojuegos. Por ejemplo, Gilbert Arenas, de los Wizards de Washington, un ávido videojugador, se obsesionó tanto con ganar en Halo que jugaba los juegos con un compañero de equipo falso para elevar sus puntos de experiencia.
Y Joel Zumaya, un lanzador de los Tigers de Detroit, no pudo lanzar en el 2006 después de sufrir inflamación en el antebrazo y la muñeca por jugar demasiado al Guitar Hero.
Terrence Williams de los Nets de Nueva Jersey de la NBA, que constantemente juega videojuegos cuando está fuera de la cancha, manifestó que evitaba jugar más que básquetbol real cuando está en una arena. “No creo que sea profesional jugar videojuegos antes de nuestros partidos”, acotó.
John Hart, un asesor del equipo de béisbol Rangers de Texas y analista de Major League Baseball Network, indicó que no apoyaría que los atletas jugaran juegos en la casa club cuando tendrían que estar preparándose para lo real. “Deberían estar viendo películas, ejercitándose o trabajando con el entrenador”.
Y como las listas de los equipos de todos los deportes están llenas de jugadores de todo el mundo, los videojuegos pueden ser un ecualizador. No hay barrera del idioma.
Opiniones
“Ayuda a tu cerebro futbolero a empezar a funcionar ese día. Cada jugador virtual imita la forma en que un jugador se mueve, dispara y pasa el balón en la vida real”.
Conor Chinn,
delantero de los Red Bulls de Nueva York.
“No creo que sea profesional jugar videojuegos antes de nuestros partidos”.
Terrence Williams,
de los Nets de Nueva Jersey de la NBA.
“(Los jugadores) deberían estar viendo películas, ejercitándose o trabajando con el entrenador”.
John Hart,
asesor del equipo de béisbol Rangers de Texas.
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